Данный курс предназначен для тех, кто хочет расширить свое понимание игровой разработки и перейти от моделирования персонажей и предметов к чему-то более комплексному.
Курс научит вас подступаться к разработке окружения, используя широкий перечень инструментов, таких как Maya, Zbrush, Substance Designer/Painter и Unreal Engine.
Программа курса:
1 лекция. Подготовка и анализ концепта.
2 лекция. Знакомство с Unreal Engine и введение в модульное окружение.
3 лекция. Подход к базовому пропсу. Моделинг.
4 лекция. Подход к базовому пропсу. Текстуринг.
5 лекция. Работа с тайловыми текстурами и методика подхода к ним.
6 лекция. Работа с тримовыми текстурами и тайловыми текстурами.
7 лекция. Важные этапы проработки окружения – Часть 1.
8 лекция. Важные этапы проработки окружения – Часть 2.
Вы изучите целый блок необходимого софта для работы с локациями. Отработаете типовой пайплайн разработки окружения от стадии концепта до продакшен уровня. Научитесь анализу, необходимому для успешной работы над задачами на позиции художника по окружению (Environment Artist).
Для занятий необходимы: компьютер, стабильное интернет-подключение, минимальный набор предустановленных программ: 3D-пакет для моделирования (на курсе демонстрируется Maya), Unreal Engine, Substance Painter, Photoshop, Zbrush, Substance Designer.
*Данное предложение не является публичной офертой, школа оставляет за собой право отказать в предоставлении услуг без объяснения причин.
Click to order
Ваш заказ
Total:
Наш менеджер свяжется с вами в ближайшее время для подтверждения заказа