Игровая локация в Unreal Engine

38000,00
р.
Данный курс предназначен для тех, кто хочет расширить свое понимание игровой разработки и перейти от моделирования персонажей и предметов к чему-то более комплексному.

Курс научит вас подступаться к разработке окружения, используя широкий перечень инструментов, таких как Maya, Zbrush, Substance Designer/Painter и Unreal Engine.

Программа курса:

1 лекция. Подготовка и анализ концепта.

2 лекция. Знакомство с Unreal Engine и введение в модульное окружение.

3 лекция. Подход к базовому пропсу. Моделинг.

4 лекция. Подход к базовому пропсу. Текстуринг.

5 лекция. Работа с тайловыми текстурами и методика подхода к ним.

6 лекция. Работа с тримовыми текстурами и тайловыми текстурами.

7 лекция. Важные этапы проработки окружения – Часть 1.

8 лекция. Важные этапы проработки окружения – Часть 2.

9 лекция. Финальная подача локации. Свет, цвет, камера.

По окончании курса:

Вы изучите целый блок необходимого софта для работы с локациями.
Отработаете типовой пайплайн разработки окружения от стадии концепта до продакшен уровня.
Научитесь анализу, необходимому для успешной работы над задачами на позиции художника по окружению (Environment Artist).

Для занятий необходимы:
компьютер, стабильное интернет-подключение, минимальный набор предустановленных программ: 3D-пакет для моделирования (на курсе демонстрируется Maya), Unreal Engine, Substance Painter, Photoshop, Zbrush, Substance Designer.


*Данное предложение не является публичной офертой, школа оставляет за собой право отказать в предоставлении услуг без объяснения причин.
Click to order
Cart
Ваш заказ
Total: 
Наш менеджер свяжется с вами в ближайшее время для подтверждения заказа
Промокод
Made on
Tilda